ABOUT KAIYUN

关于开云:一支把虚幻引擎5开发、VR 交互与版号申报捏在一起的交付团队

开云(kaiyun)成立于 2018 年,服务对象是 5 到 40 人规模的中小游戏团队。我们不接“什么都做一点”的模糊需求,只做三件事:把玩法跑通、把画面做到能上线、把版号材料一次性递对。

WHO WE ARE

开云是谁:从外包工作室到自建交付流水线

2018 年成立时,开云只有 6 个人,接的是美术外包和 Unity 小项目。2021 年转向虚幻引擎方向之后,团队意识到一个问题:中小团队最痛的不是“没人会做”,而是“没人把开发、美术、合规串成一条线”。

于是开云把交付流程拆成五个阶段,每个阶段都有固定的工作日、固定的交付物、固定的验收标准。客户可以随时叫停,已交付的源文件归客户所有。这套流程目前跑了 40 多个版号申报项目,也跑出了 3 款已上线的体育与竞速品类产品。

我们不承诺“一定爆款”,因为没有人能承诺这件事。我们能承诺的是:排期写清楚、交付物写清楚、报价按阶段结算,不预收全款。

开云 kaiyun 团队在虚幻引擎5工程中进行体育竞技游戏原型联调的办公场景
  • 2018团队成立年份
  • 40+版号申报经手项目
  • 75工作日核心交付链路
  • 12语言本地化覆盖

MILESTONES

发展历程:四个节点,四次能力补齐

下面每一条都对应一次真实的团队调整,不是营销话术。写出来是因为很多团队在同样的节点上会犹豫。

2018

6 人起步,做美术外包与 Unity 小项目

第一批客户是三家做休闲游戏的小工作室。这段经历让我们摸清了中小团队的预算结构,也第一次意识到“排期不透明”是行业通病。

2021

整体转向虚幻引擎方向

砍掉了一半 Unity 业务,用半年时间把团队重新训练。代价是当年营收下滑,换来的是后面几年在 UE5 项目上的技术积累。

2023

组建独立的版号合规小组

不再把申报交给第三方中介,而是自己养 4 个人的合规组。材料返工率从接近一半降到个位数,排期也终于可控了。

2025

VR 交互设计模块独立成线

把工业仿真方向的 XR 经验搬到体育训练场景,形成手势、眼动、体感三套并行验证方案,配套交付舒适度测试记录表。

CAPABILITY

开云官网核心能力:六块业务,各自对应一支固定编制小组

每一项能力都写清楚具体交付什么,避免“提供全流程解决方案”这类无法验收的描述。

01

虚幻引擎5开发

Nanite 只用于静态场景,Lumen 只开在室内,PC、主机、移动共用一套渲染管线配置表。第 15 个工作日必出垂直切片,否则启动压缩范围预案。

02

VR交互设计

手势、眼动、体感三套输入方案并行验证,摄像机水平位移限制在 0.8 米以内做舒适度分级,交付含交互手势说明书与眩晕测试记录表。

03

电子版号全流程服务

材料撰写、内容自审、软著登记、申报跟进四段拆分,每段有固定排期。操作说明控制在 8 页以内、配 15 张以上截图,这是降低退回率的实操经验。

04

次世代美术制作

角色三视图、场景原画、UI 切图包带 PSD 分层源文件。写实体育人物建模配动捕后期清理,避免动捕数据直接进引擎产生穿模。

05

性能优化与本地化

中低端机型帧率稳定在 60fps,内存占用压到 1.2GB 以内。本地化覆盖 12 种语言,含文字排版适配与配音对口型处理。

06

发行与买量支持

多平台发行包制作、首月 30 套买量素材、投放数据看板搭建。素材按 7 天一版迭代,看板能直接看到每个素材的次留与付费转化。

TEAM

核心团队:写从业年限,不写虚构项目

四位核心成员负责技术、美术、合规、VR 四条线,每条线都有明确的决策权和验收责任。

陈

陈默

技术合伙人 · 14 年游戏研发

早年在端游时代做 MMORPG 服务端架构,近 6 年专注虚幻引擎4/5 的体育与竞速品类,主导过 3 款上线产品的引擎版本迁移,负责开云所有 UE5 项目的技术方案评审。

林

林一舟

美术总监 · 11 年次世代美术

擅长写实体育人物建模与动作捕捉后期清理,带过 20 人以上的美术中台团队,负责开云角色管线与动捕数据清洗标准。

苏

苏晚

发行与合规负责人 · 9 年游戏发行

经手电子版号申报项目 40 余个,熟悉移动端、客户端、主机三类申报路径的材料差异,负责开云的版号排期、内容自审与发行节奏规划。

周

周叙

VR 交互负责人 · 8 年 XR 开发

做过工业仿真与体育训练两个方向的 VR 项目,主攻输入方案与舒适度调校,负责开云 VR 交互模块的手势方案选型与眩晕测试。

PRINCIPLES

四条合作原则:把可能扯皮的地方提前写清楚

  • 按阶段结算,不预收全款

    每个阶段结束验收通过后再进入下一阶段,客户中途叫停只需结清已完成阶段。已交付的工程源文件、美术源文件归客户所有。

  • 排期写工作日,不写“尽快”

    合同附件里会写明每个阶段的工作日数量与关键节点日期。延期超过 5 个工作日,我们主动给出补偿方案。

  • 不承诺流水与爆款

    没有人能预测一款游戏的市场表现。我们只对交付质量、排期和合规通过率负责,不对收入做任何形式的承诺。

  • 内容合规前置审查

    立项阶段就会按最新审核口径过一遍题材与玩法,把可能触碰红线的设计在第一周就指出来,避免做到一半推倒重来。

FAQ

关于开云的合作常见问题

下面五个问题来自开云官网后台咨询里出现频率最高的内容,答案按实际操作口径给出。

开云官网提供哪些服务?怎么对接?

提供虚幻引擎5开发、VR交互设计、电子版号全流程服务、发行买量支持、次世代美术制作和性能优化本地化六块。对接从联系我们页面的项目评估开始,先出排期与报价,确认后再启动第一个阶段。

开云接不接单模块的活儿?比如只做美术?

接。美术包、性能优化、版号申报这三类都可以单独委托,报价按工作量和排期算。但如果只做单模块,我们会在启动前明确说明与整体交付的衔接风险,避免后面出现返工争议。

项目中途想调整方向怎么办?

阶段之间是天然的调整窗口。如果是在阶段内部做方向性调整,我们会重新评估影响的工作日并出具变更说明,双方确认后再执行,不会先做了再补单。

版号申报必须由开云代办吗?

不是必须。有些团队自己有合规人员,我们会把材料清单和自审表交过去,由对方自行提交。开云在这类合作里只做材料审核和排期建议,费用按项目单独计算。

开发完成后,源代码和工程文件归谁?

归客户。每个阶段验收通过后,我们会把该阶段产生的工程源文件、美术源文件、配置表打包交付,并附一份文件结构说明。后续客户想自己接手维护,我们提供一次免费的技术交底。

START A PROJECT

把你的项目想法发过来,先拿一份排期与报价

告诉我们品类、目标平台、团队人数和期望上线时间,我们会在 2 个工作日内给出一份阶段拆解表,包含每个阶段的工作日、交付物与费用区间。评估免费,不需要先签任何东西。

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